1. Имя персонажа
Кадок Землюпус
2. Репутация и общеизвестная информация.
Выходец из сравнительно молодой и мало чем примечательной семьи, сам не обладающий очевидными талантами в области магии, Кадок изначально завербован в Халдею за счет высокой даже на фоне прочих кандидатов пригодности к Рейшифту. Тихий и осторожный как в словах, так и в действиях молодой человек, скользящий по коридорам смазанной и невыразительной бледно-серой тенью: оставляемое им на первый и все последующие периоды встреч впечатление сложно назвать приятным - играет свою печальную роль просачивающаяся в немалых количествах сквозь маску деликатной вежливости аура отъявленного пессимиста, по мнению которого стакан не просто наполовину пуст. До него вообще никому нет дела.
3. Внешность
| ▪ Возраст: 18 лет |
4. Характеристики и навыки:
Сила - E
Ловкость – E
Выносливость – E
Удача – E
Магическая Энергия – D
Магические способности:
Название: барьеры
Направление: топографическое волшебство
Краткое описание: средний уровень владения защитными барьерами на практике. Используется для создания небольших временных убежищ-мастерских (с поправкой на низкие запасы магической энергии Кадока, не способного поддерживать масштабные конструкции из праны хоть сколько-то долгое время). Теоретически, способен активировать барьер атакующего типа, однако его уровень и эффективность будут представлять серьезную угрозу разве что для третьесортного мага с похмелья из-за своего исключительно косвенного воздействия.
Прочие навыки: обширнейшие знания в области мифологии и, как следствие, превосходная память, помноженная на внимательность к мельчайшим деталям.
5. Краткое описание персонажа:
Приглашение в Халдею для Кадока поначалу представляло собой замечательную возможность вырваться за пределы уготованной ему роли посредственного мага-статиста в Ассоциации, где подобных ему середнячков пруд пруди. Дополнительным и весомым поводом для скрытой гордости служил и факт того, что отбор кандидатов проходил без ярко выраженной оглядки на родословную или влиятельность семьи - критерии, по которым юный маг при ином раскладе гарантированно остался бы далеко в стороне от остальной полусотни счастливчиков. Впрочем, очаровательная пелена великих будущих свершений и побед довольно быстро развеялась под дуновением безразлично-холодного горного ветра: хотя декорации успели смениться, суть осталась прежней - Кадок вновь оказался окружен на голову превосходящими коллегами, на фоне которых наиболее безболезненным для самомнения вариантом было просто опустить руки и смириться с положением.
Не для Кадока. Перспектива так и остаться в рядах серой массы, с течением времени поднявшись до своего условного потолка и заняв пост в равной степени невысокий и бесполезный, послужила замечательным катализатором для запуска опасной реакции, результатом которой стал не лишенный мрачной изящности вывод - раз уж для того, чтобы выйти за рамки предопределенного, нужно пожертвовать не только старанием и упорством, но и принципами, нет никакой весомой причины отказываться от целого сонма подходящих развилок на пути к цели, на которые иные смотрят с нескрываемым осуждением.
Разумеется, одного внутреннего решения не могло хватить для стремительного превращения Кадока в игрока и мага совершенного иной категории. Пока что небольшой надлом в его душе лишь слегка углубился, но и этой крохотной царапины должно хватить на случай, если череда судьбоносных событий выведет Землюпуса из шаткого подобия равновесия: паутина трещин стремительно расползется по честолюбивому "я" нелюдимого, но еще не забывшего окончательно о сопереживании кому-то, кроме себя, юноши, выставляя на передний план пример прошедшего по чужим головам Льва Лайнура с закономерным вопросом.
А почему "нет"?
6. Связь с игроком