1. Класс и истинное имя.
Кастер, Всеслав Чародей
2. Внешность
▪ Видимый возраст: 20 лет |
3. Характеристики
Сила – ? (С)
Ловкость – ? (С)
Выносливость – ? (С)
Удача – EX
Магическая Энергия – ? (А+)
Благородный Фантазм – A+
(характеристики не фиксированы; значения в скобках отражают обычное распределение)
5. Умения и навыки
3.1 Классовые навыки:
Создание Территории. Способность создать особую местность, усиливающую магические умения Слуги.
Ранг «А+»: может возвести «Крепость». Как «мастерская волшебника» данная разновидность Территории находится на уровне «Храма», но обладает мощными защитными приспособлениями и способна поддерживать гарнизон боевых фамильяров без дополнительных затрат со стороны Кастера.
Создание Предметов. Способность создавать магические предметы.
Ранг «А»: может создавать предметы уровня Рога изобилия и Летучего корабля. Поскольку Кастер специализируется на управлении жизнью, в качестве сырья могут быть использованы только органические материалы.
3.2 Личные навыки:
Высокоскоростная божественная речь. Язык Эры Богов, позволяющий повелевать Мистериями напрямую.
Ранг «А+»: Чудеса уровня Высокой Тавматургии могут быть реализованы в одно действие.
Кастер способен оперировать феноменами, сопоставимыми по уровню с Истинной Магией. Специализируется на управлению жизнью, понимаемой как "направленное автономное движение". Таким образом он способен контролировать как и физиологические процессы (лечить, калечить, усиилвать, ослаблять, комбинировать и перестраивать вплоть до создания синтетических Фантазменных зверей), так и метафизические явления ("духовная жизнь"). Вершиной этого искусства являются анимация и деанимация: способность придавать свойства живого неодушевленным объектам (см. говорящие и движущиеся предметы из сказок) и наоборот (полное или частичное прекращение жизненных процессов). Также искушен в гадательной магии и ведьмовстве.
Обладает элементальной предрасположенностью к Пяти великим элементам (огонь, вода, воздух, земля и эфир) и Небытию (невозможное, имеющее физическую форму).
Поскольку Слуги не являются полностью автономными существами, считаясь "мертвыми" с точки зрения Мира они обладают определенной устойчивостью к этому виду волшебства. Однако он чудовищно эффективен против живых существ (включая сам Мир, понимаемый как Биосферу, и его духов).
Трансфигурация (Хаос). Навык, позволяющий изменять свои параметры в рамках фиксированного числа характеристик за счет полной или частичной перестройки своего тела.
Ранг «B+»: общая сумма характеристик составляет 26 единиц.
Тело Кастера состоит из первородного хаоса, породившего все формы жизни на Земле; полностью подчинив его своей воле он способен принять облик любого из них, включая доисторических существ и даже Фантазменных зверей*. Побочным эффектом этого является то, что Всеслава тяжело убить: его духовное ядро прикреплено ко всей массе Хаоса (таким образом, у него нет жизненно важных органов), а благодаря перестройке организма он способен замещать утраченные конечности (однако потеря биомассы тождественна понижению характеристик).
*Последний аспект трансфигурации ограничен уровнем Мистерии Чародея — в текущем классе он ограничен уровнем Чудовищного зверя (не считая единственного исключения).
Откровение. Навык подобный Инстинкту — шестому чувству, позволяющему определить наиболее выгодные действия на поле боя, однако учитывающий все ситуации, связанные с достижением цели (например, может определить верный путь во время путешествия). Поскольку у этих ощущений отсутствует рациональное объяснение их невозможно в полной мере объяснить окружающим.
Ранг «А-»: В силу особенностей характера Откровение Чародея настроено на поиск «удачных возможности», при этом его потенциал для «определение опасности» в долгосрочной перспективе сравнительно невысок (для простоты его можно считать эквивалентным присущим этому навыку ранга C).
Божественность. Отражает природу Божественного Духа.
Ранг «E»: с точки зрения дохристианской картины мира все представители княжеских родов могут рассматриваться как связанные с божественными силами (см. «даждьбожьи внуки» «Слова о полку Игореве»). При этом Всеслав также обладает аспектами сына/воплощения Змея — символа древнеславянского бога Велеса.
Прочее: все чувства сверхчеловечески обострены, не поддаётся альтерации (может рассматриваться как уже «затемненный»), утверждает, что находится под особым покровительством Велеса, хоть и не поклоняется ему, начисто лишён чувства страха.
3.3 Благородные фантазмы
Название: Волкодлак — Великий Зверь Тьмы (A~A+)
Тип: Анти-Крепость, Анти-Свет
Радиус использования: 1~99
Описание:
Сильнейшая форма, которую способен принять Всеслав. Божественный зверь из древнеславянской мифологии, способный потягаться даже с представителями Драконьего рода аналогичного класса.
Согласно традиционным верованиям славянских народов, Солнце и Луна «гибнут» во время затмений из-за того, что их пожирают волкодлаки ("Облакы гонештеи оть селянь влькодляци нарицаються; егда оубо погыбнеть лоуна, или сльньце, глаголють: влькодляци лоуну изѣдоше или сльньце").
Зверь тьмы выглядит как огромная (обычно, от пятидесяти до двухсот метров в зависимости от количества энергии) колеблющаяся тень гигантского волка, вместе с тем имеющего некоторые змеиные черты.
Истинная природа этого Фантазма – «Пожиратель Света». Материализовавшись это существо жадно любые форма видимого излучения (естественные, искусственные и даже сияние Благородных Фантазмов). Его конечная сила зависит от объёмов поглощённой энергии: от уровня А в базовой форме (ночью) до А+ (днём или в современном ярко освещенном мегаполисе). Теоретически она способна превзойти и этот уровень, однако с большой долей вероятности духовное ядро Слуги не выдержит подобных нагрузок.
В бою Волкодлак прежде всего полагается на физическую силу. Хотя поглощённая энергия и может быть использована как аналог «Драконьего дыхания», в обычных обстоятельствах подобное неблагоразумно, так как сокращает и без того небольшое время, которое Всеслав может поддерживать эту форму. Самой эффективной атакой является пожирание, при котором жизненная энергия проглоченных преобразуется в солнечный свет (т.к. жизнь на Земле возможна лишь благодаря энергии светила). Слуги способны сопротивляться этому эффекту (начиная от ранга Выносливости ранга С), пусть и получая постоянный урон, однако существа, состоящие из плоти и крови погибают практически мгновенно.
В силу своей природы Волкодлак является естественным врагом для существ и концепций, связанных с Солнцем, Луной, звёздами и другими источниками света. С другой стороны, для него представляют опасность победители чудовищ и волков (в частности, герои детских сказок вроде Лисы Патрикеевны из русских народных сказок). Другой уязвимостью этой формы являются громкие звуки: они причиняют Волкодлаку сильнейший дискомфорт, и существует небольшая вероятность, что интенсивный шум способен помешать Кастеру поддерживать эту форму. Данный изъян восходит к народной традиции отгонять пожирателя солнца шумом и криками.
Название: Змеев Дар — Знак потустороннего происхождения (В)
Тип: Анти-Судьба
Радиус использования: 7
Описание:
Необычайная удачливость, достигшая уровня Благородного Фантазма.
В силу своего особого происхождения Всеслав обладает невероятным объёмом Силы Провидения («долей» в его терминологии). Колоссальная концентрация метафизической энергии придаёт ей качественно новый эффект: вместо «продолжающей жизнь» она становится «сохраняющей» её.
Когда над Всеславом нависает неминуемая опасность, Змеева Удача манипулирует причинно-следственными связями, сводя эту угрозу на нет. Непосредственное вмешательство связано с конкретной ситуацией, но не скованно ею — гипотетически, оно может даже устроить локализированный сбой пространства-времени, который перебросит Кастера подальше потенциального источника неприятностей.
Сам Чародей не властен над формой вмешательства, и его невозможно предсказать с помощью Откровения, Ясновиденья и иных способностей, позволяющих видеть и определять будущее. Благодаря этому Фантазму Всеслава можно рассматривать как существо, вышедшее за рамки причинно-следственных связей.
Иным серьёзным ограничением является то, что в случае, если угроза Кастеру исходит от живого существа, то эффект Змеева Дара не сможет причинить тому непосредственный вред. Это связано с тем, что Сила Судьбы фундаментально является защитной характеристикой, и не приспособлена для нападения.
Каждая активация Фантазма истощает запасы Силы Провиденья, и после нескольких применений данный Фантазм перестает действовать, а удача Кастера снижается до уровня Е-. Число применений варьируется от местонахождения героя: в границах культурной сферы Руси этот Благородный Фантазм может быть использован семь раз, а в области, где Всеслав Чародей неизвестен, — до трёх. Особыми зонами являются Южная Америка и Индия (в связи с былинами о завоевании героем Золотого царства Индийского).
Технически, Змеева Удача обладает способностью к восстановлению «зарядов», но это требует слишком большого времени, чтобы это имело значение в рамках Войны (около 10-12 месяцев). Изменение параметра после исчерпания Фантазиа с помощью навыка Трансфигурации аозиожно, но никак не влияет на его действенность.
Внешним выражением потенциала Змеева Дара является небольшой нашейный амулет (нечто вроде табакерки), наполненный змеиной чешуей. Это — часть обычной экипировки Слуги
3.4. Нефантазменный инвентарь
Одежда, наручи, маска, наплечники, поножи, латные сапоги и длинный кинжал.
4. Краткое описание персонажа:
Победоносный князь-оборотень.
Правитель средневекового Полоцка, ещё при жизни приобретший репутацию оборотня и чародея, отражённой в таких памятниках древнерусской письменности как «Слово о полку Игореве» и «Повесть временных лет», где о нём сообщается как о кудеснике и оборотне, рождённом от волхования, наделенным «вещей душой», немилостивым на кровопролитие; умеющим принимать облик гигантского волка, способного покрыть расстояние от Киева до Тмутаракани в одну ночь.
Его образ фигурирует и в былинном эпосе, где герой становится известен как Волх Всеславьевич (производное от «волхв Всеслав») — герой, рождённый от связи человеческой женщины и Змея, чьё рождение вызвало потрясение как и в природном мире, так и среди людей. Отличаясь необычайным интеллектом Волх начал говорить уже во младенчестве, а затем всего за несколько лет овладел «чудесной наукой» превращений. Основным подвигом богатыря-чародея выступает покорение Индии Богатой (образ, по-видимому, сложившийся в результате слияния представлений о сказочных богатствах реальной Индии и мифического царства Эльдорадо), царь которой планировал разорить Киев-град. В этой кампании Волх активно применять свои чудесные способности: оборачивается щукой, чтобы переплыть океан, узнает вражеские планы в образе сокола, превращает свою дружину в муравьев, чтобы проникнуть сквозь непреодолимую стену и т.д.
Мировоззрение: Хаотично-нейтральное
Порывистый, энергичный, склонен к сумасбродству и спонтанным поступкам. Злейший враг Чародея — рутина, он с трудом переносит бездеятельность, испытывая почти физиологическую потребность в свежих впечатлениях. Очень любит дурачится, намеренно совершает странные и, на первый взгляд, необдуманные поступки чтобы поставить в тупик окружающих. Из-за этого часто производит впечатление сумасшедшего, но в действительности довольно рационален (хотя выбор приоритетов сильно отличается от общечеловеческого). Также очень любит риск и ощущение опасности.
Доброжелателен, легко проникается симпатией к окружающим. Считает, что людей (подчеркну, людей) нужно принимать такими какие они есть. Однако из этого правила существует достаточно много исключений: это вампиры, клятвопреступники, предатели и дураки. Особенно дураки — проявление глупости и невежества Кастер часто воспринимает как личное оскорбление. По этой же причине он не любит детей, и старается держаться от них подальше.
К человечеству относиться покровительственно, но благожелательно — как и по личным причинам («с людьми интересно»), так и из-за долга Героической Души.
Искренне гордится своими магическими способностями, и считает себя величайшим чародеем Древней Руси, всегда готов пускать свои умения в ход и любит прихвастнуть. Магическая философия фундаментально Кастера несовместима с западноевропейской школой волшебства: желание достичь Акаши он полагает невероятной глупостью (со всеми вытекающими последствиями), а магическое искусство рассматривает как инструмент, а не самоцель.
В сражении проявляет бесстрашие и воинственность, даже жестокость. Склонен добиваться победы любой ценой, включая самые беспринципные и оппортунистские методы.
5. Связь с игроком
Сообщу по ЛС.
Отредактировано Vseslav the Sorcerer (2019-10-26 12:35:18)