1. Класс и истинное имя.
Raider | Райдер
Gráinne/Grace Ní Mháille | Грайне/Грейс О'Мэлли
2. Внешность
| ▪ Видимый возраст: 25 - 30 лет |
3. Характеристики
Сила – D+
Ловкость – B
Выносливость – С
Удача – А
Магическая Энергия – D
Благородный Фантазм – C++
4. Умения и навыки
4.1 Классовые навыки:
Сопротивление Магии - D
Данная способность защищает владельца от эффектов контроля над разумом и позволяет отменить легкие чары (ниже, или равные по рангу).
Верховая Езда - B
Способна эффективно управлять большей частью транспорта и животных, даже транспортом который не существовал во времена когда Герой был жив. Исключением являются созданя относящиеся к сказочным и мифологическим животным и транспорт равный им по уровню.
4.2 Личные навыки:
"Ромовая Баба" - А
Уникальный навык Райдер. Благодаря нему она может исключительно за счет своей магической силы материализовывать бочки с ромом. Навык не боевой и она считает его исключительно "подарком богов", но, черт побери! Какой пират без хорошей бутылки рома? Благодаря высокому навыку напиток получается качественным, крепким и может вводить в состояние алкогольного опьянения ещё и других слуг. В случае если Райдер сама выпьет крепкого во время боя, то её навык "Честь пиратов" автоматически поднимается на 1 параметр.
Мореплаватель бури - B - Этот уникальный навык также обладает эффектами харизмы и военной тактики поскольку его обладателя классифицируют как командира группы, позволяя ей влиять на других через слова.
Честь пиратов - C - уникальный навык, происходящий из пиратской системы ценностей и отчаяния. Совмещает в себе слабый эффект продления битвы, смелости и искажения разума.
4.3 Благородные фантазмы
Название: Баба на корабле - к несчастью!
Тип: Анти - Армия (С+~C++)
Радиус использования:99
Описание: Символ пиратской удачи и мрачное предостережение для всех возможных соперников. Благородный фантазм Грайне, отражающий её стремление идти на перекор судьбе вопреки удаче или успеху всех тех, кто её окружает и лишает тех, кого она сочтет "недостойным" даже шанса возразить её решению.
Для активации фантазма, Грейс срезает локон своих волос, развевая его по ветру, будучи рядом со своим галеоном, в очередной раз демонстрируя свою решимость и перенаправляя пиратскую легенду о "Неудачах" на злопыхателей.
Те, кто попадает под эффект этого благородного фантазма ощущают, что удача мгновенно покинула их и они теряют способность эффективно вести бой: их действия дают осечку, любая мелочь в несвоевременный момент, может помешать им же. Грайне же вольна воспользоваться этой возможностью, что бы в очередной раз доказать свое превосходство над теми, кто посмел пойти против неё.
Эта способность приобретает ещё большую эффективность, если сражение происходит на судне, фактически, усиливая эффект легенды - в таком случае сам корабль будет ещё одним препятствием на пути врагов. Опять же, он действует эффективнее на мужчин в качестве "подтверждения" устоявшейся морской традиции из которой происходит сама суть способности.
Так как это кристаллизация проклятья и суеверия, то навыки, способности и свойства, которые защищают от оных могут влиять на эффективность Благородного Фантазма.
Название: Ведьма из Рокфлита
Тип: Анти - Армия (С++)
Радиус использования:99
Описание:Огромный, боевой Галеон ранее принадлежавший Грейс. Будучи райдером стал одним из её фантазмов - кораблем! Оснащенный множеством боевых пушек этот корабль теперь управляется исключительно силой мысли Грайне (при условии что она стоит у штурвала). Для своих габаритов очень быстрый и маневренный. Именно на нем она выиграла огромное количество своих битв.
4.4. Нефантазменный инвентарь
Пистолет - одно из оружий молодой пиратки. В данном обличие стреляет сгустками магической энергии напоминающими пули. Наносят урон в дальнем бою как простым людям, так и слугам.
Скимитар Королевы - Меч, которым женщина прокладывала себе дорогу к славе и богатству сквозь трупы врагов. В данном виде - обычное оружие слуги без магических свойств.
5. Краткое описание персонажа:
Сейчас, будучи пьяной в доску Грайне может спокойно поведать свою историю. Она любит её рассказывать и вспоминать некоторые моменты из своего прошлого, но давайте оставим это дело за ней, хорошо? Подробнее она сама вам расскажет, если захотите с ней выпить, пока поговорим об основных событиях.
Родилась в 1530 - ом году, в семье, которая только и занимается что пиратствует. Нет, серьезно, другим ремеслом семейство "О'Мэлли" не занималось. Только завидев богатое судно, они буквально сразу кидались "по кораблям" и дальше очень нагло отнимали все, что хотели, не забывая при этом потопить само судно и команду тех, кто вздумал им сопротивляться. Занятная семейка, правда? Веселее стало, когда отец Грайне дал дуба. Брат Адульф решил заграбастать все отцовское наследство себе, выкинув сестру на все четыре стороны... но он не ожидал от неё вызова на дуэль, где она прилюдно отлупила молодого человека. Перед боем, чтобы ещё больше спровоцировать блудного родственника она срезала волосы и надела мужскую одежду. В любом случае, по голове, заднице и другим местам её брат получил довольно нехилых пинков. Так она стала новой главой своей пиратской семьи.
Что дальше? Она собирала войска. Вербовала некоторых солдат из поверженных ей кораблей, вообще расширяла границы семейного дела. Грабежи превратились в настоящий терроризм Ирландии и Англии. Женщине было абсолютно плевать, чьи сокровища прибирать к своим рукам. Каждую операцию она планировала до мелочей, что в купе невероятной удачей позволяло выходить ей сухой из воды и практически без потерь громить даже военные армады. Чуть позже она вышла замуж за другого, не менее знаменитого пирата... но тот брак был по расчету. Она его совсем не любила, и когда он умер, и все управление его кланом перешло в её руки Грайне вздохнула с облегчением. Больше сил, больше ресурсов, больше наживы!
Англия, Шотландия и Ирландия - три страны, корабли которой были вынуждены отдавать Грайне свои пожитки. Некоторые даже предпочитали сдаваться без боя, но серьезно, кто их спрашивал? Так её состояние увеличивалось, а преданность её команды неимоверно выросла. Женщина прослыла "Королевой Пиратов", а не "капитаном шайки". Вот только выжившие, которых она по своей прихоти оставляла, жаловались лично королеве Елизавете. И её это положение дел явно не устраивало. Она даже отправила полноценный флот сражаться с пиратами... но только Грайне поступила умнее и прежде чем их флотилии начали драться, она лично прибыла к английской королеве. Чудовищное обаяние и неземная харизма вкупе с полным отсутствием манер сыграли свое дело, и Елизавета была очарована своей новой подругой. В результате Грайне получила новые земли в подарок и официальное разрешение на пиратство.
Вот только Королева Пиратов обнаглела совсем и ограбила судна принадлежавшие лично её-величеству Елизавете и та словно с цепи сорвалась. Несколько суток длилось сражение между кораблями короны и пиратской флотилией и в результате Пиратка сдалась сама. Она не захотела видеть жертвы среди своих людей, потому решила отделаться малой кровью, даже при условии что могла победить. Её бросили в тюрьму... в которой охрана оказалась такой мелочной, что продала ей свободу всего за пару золотых! И Ирландка сбежала, вернулась обратно к себе домой. Надо говорить, как это разозлило Елизавету? Та назначила награду, такую высокую, которою потом не давали ни за одного пиратского капитана. Среди юнг Грайне даже нашелся смельчак, что за золото выдал местоположение О'Мэлли, и она опять добровольно сдалась Британской Короне. Её приговорили к смерти но... и тут Королева Пиратов смогла выпутаться, предложив Елизавете все свои сокровища и убедив её в том, что больше никогда Ирландские Пираты не нападут на Британские суда. И та согласилась. С тех пор пиратская команда Грайне начала держать в страхе всю пиратскую братию трех стран. Ни одно судно британской королевы не пострадало, потому Елизавета быстро сменила гнев на милость и вернула женщине её земли.
Вот такой была жизнь Грайне О'Мэлли - королевы пиратов.
6. Связь с игроком
Отредактировано Grace O'Malley (2019-11-01 12:29:58)