1. Класс и истинное имя.
Слуга Ассасин, Джек Победитель Великанов.

2. Внешность

https://i91.fastpic.ru/big/2019/1030/0e/168e7729255fce7e73c307cf324c9f0e.png
Чиби-Лукатиэль [Dark Souls]

  ▪ Видимый возраст: Двенадцать лет
  ▪ Рост: 144 сантиметра
  ▪ Вес: 29 килограммов
  ▪ Телосложение: Субтильное
  ▪ Цвет волос, глаз: Светлые волосы, голубые глаза
  ▪ Особые приметы: Рост и возраст. Слуг-детей, да с мечом в себя ростом наперевес, скорее всего, не то чтобы очень много.

Ещё даже не подросток. Круглое лицо, низкие брови слегка «вразлет», короткий  вздернутый нос. Волосы длинные, светлые, заплетенные в толстую косу. Глубоко посаженные глаза слегка скошенного разреза. Взгляд не по годам тяжелый – из-под шляпы, пристальный, колючий, хоть и совершенно точно не злой.

Рост для своих лет умеренно высокий. Фигура пока ещё как у мальчика. Телосложение нетренированное, как у большинства людей, с детства вынужденно сдержанных в еде, но не занимающихся тяжелым физическим трудом.

Очень богатая мимика, эмоции всегда явственно отражаются на лице. Голос мягкий, вкрадчивый. Пусть не всегда, но в голосе еще осталось место неподдельным интонациям наивности и непосредственности. Двигается медленно и осторожно, как будто постоянно ожидая удара в спину.

3. Характеристики

Сила – E
Ловкость – C
Выносливость – D+++*
Удача – A+
Магическая Энергия – E
Благородный Фантазм – A

4. Умения и навыки

4.1 Классовые навыки:
Сокрытие присутствия (C)
Может скрыть свою ауру слуги, но не скрывает от визуального обнаружения. Полностью сходит на нет, как только обладатель атакует. Частично нивелируется личным инструментарием.

4.2 Личные навыки:
Эскалация насилия (A)
Особенность взгляда на мир, даже в некоторой мере деформация мышления. По-настоящему живой ум и некоторая склонность к силовому решению всех проблем позволяет находить совершенно неожиданные возможности получить преимущество в конфронтации. Умеет цепляться за каждую возможность, а как возможности закончатся – создать.

Охота на гигантских чудовищ (C-)
Богатый опыт ведения боя с противниками, значительно превосходящими ростом и силой. Наиболее эффективно, если противник буквально является гигантом (гуманоидом огромного размера), но отчасти работает и на других крупных врагах.

Отступление (C)
Способность при необходимости быстро покинуть поле битвы, если условия сложились не в пользу обладателя, и при желании так же быстро вернуться к тому, на чем остановились, если ситуация изменится. Обладателю очень легко как навязать бой, так и уклониться от боя.

4.3 Благородные фантазмы

Название: Alacrity – Между капель дождя (A)
Тип: Поддержка
Радиус использования: На себя
Описание: Первое, что нужно, чтобы выйти победителем в столкновении с невообразимо превосходящей силой – преимущество в скорости. Скорости бега, скорости ударов, скорости мыслей.

Обладатель, надев особые магические сапоги, движется с огромной даже по меркам слуг скоростью – перемещается на значительное расстояние каждым шагом, может при желании бежать по поверхности воды или отвесной стене (по крайней мере некоторое время) и, конечно, атаковать и парировать удары со скоростью, едва видимой глазу. Ну и что немаловажно – успевает лучше анализировать ситуацию. Ветер, правда, глаза режет, и земля больно бьёт по ногам, но это ничего.**

Активация сопровождается кратковременным запредельным ускорением – если смотреть со стороны, длится оно не более времени между двух ударов сердца. Для обладателя, из-за разницы в восприятии, это выглядит как локальная остановка времени (окружающие продолжают двигаться, но очень медленно, видно как комар машет крыльями) на несколько секунд.

Заблокирован

Название: Enshroud – Просто ветер (B)
Тип: Поддержка
Радиус использования: На себя
Описание: Второе – оставаться незамеченным. Тонкая жилетка со стоячим воротником, при ношении наделяющая невидимостью, конечно, никак не защищает от ударов противника, зато на некоторое время гарантирует, что противник не сможет отреагировать.

Обладатель полностью скрыт посторонних глаз, не существует немагического способа его обнаружить. С визуальной точки зрения, конечно. Невидимость не скрывает звук и, если это важно, запах. Впрочем, Джек умеет правильно двигаться, почти не издавая звуков – даже в абсолютно пустой комнате рядовой противник скорее услышит своё дыхание и пульс в ушах, чем её шаги.

Если же обладатель будет обнаружен – например, выдаст аура слуги в момент атаки – жилетка продолжит действовать. Противник будет чувствовать, что Джек рядом, и в какой стороне – но сражаться, не видя противника и имея возможность только догадываться о форме оружия, его длине и направлении ударов, мягко говоря, будет нелегко.

4.4. Нефантазменный инвентарь
Двуручный меч. По размеру скорее как «взрослый» полуторный, метр двадцать, но форма характерная – удлиненная рукоять, чтобы уравновешивать длинный клинок, утолщенная нижняя часть клинка, и тканевая обмотка там же – чтобы было чем парировать удары и можно было браться за лезвие у основания. Хорошо подходит к росту и длине руки, но всё равно тяжелый – чтобы не уставать, лучше носить на плечах или волочь по земле.

Боевой наряд, состоящий из белой хлопковой рубахи и шерстяных штанов. Помимо жилетки и сапог – кожаные перчатки и шляпа с пером. Вроде всё.

5. Краткое описание персонажа:

Коротко о том, как сражаться с великанами.

Это страх. Сражаться с великанами – значит раз за разом бросать вызов невообразимо превосходящей тебя во всём силе, вступать в бой и побеждать. Раз за разом подниматься над собой, превращать страх и боль в волю к победе. До последнего верить в собственную правоту, находить в себе силы и для деятельной радости, и самоотдачи, и самопожертвования.

Это отчаяние. Сражаться с великанами – значит знать, на что способен, но всё равно никогда не опускать руки. Кажется, что слишком просто – найти в себе силы не усугублять ситуацию зазря, победителю не нужно одобрение, не нужны зрители. Кажется, что не справится – не ждать смиренно поражения, попробовать сделать что сможет. Будет трудно – сжать зубы и волочь, нет ничего невозможного для силы разума и воли людей.

Это глупость. Сражаться с великанами – значит не стыдиться признавать ошибки. Ошибки – это нормально. Они учат, неудачи делают сильнее. Иногда нужно уметь признать поражение, чтобы в следующий раз извлечь из него пользу. Прошлое – это опыт, все произошедшее ранее делает тебя тем, кто ты сейчас, способ двигаться дальше, а не источник тревог и сомнений. Не хранить обид, не мучаться завистью.

Это лицемерие. Сражаться с великанами – значит всегда поступать так, как велят собственные убеждения, даже если это идет вразрез со мнением большинства. Всегда быть искренним с собой и с другими. Осознать это и научиться находить удовольствие в том, чтобы просто быть тем, кто ты есть, иметь возможность говорить правду и ничего специально не запоминать.

Это ненависть. Сражаться с великанами – значит понять простую истину, что сила в единстве, взаимовыручке и доверии. Нет на свете никого надёжнее. Победитель великанов не будет сомневаться, защищая других словом и делом. Ну, не может такой человек не придти на помощь другу, который отчаянно в ней нуждается и которому больше не на кого рассчитывать. Хотелось бы верить, что такие вещи имеют свойство возвращаться.

Все хоть раз сражались с великанами.

Я убиваю великанов.


6. Связь с игроком
Все знают.


* – Каким-то образом Джек может выдерживать чудовищные нагрузки от бега на сверхзвуке и боя тяжелым мечом. Видимо, сопутствующий эффект магических сапог. Для всего остального выносливость соответствует слабому сосуду Ассасина.
** – А ещё если надеть сапоги неправильно, при попытке сдвинуться с места обладателя порвет пополам вдоль хребта.

Отредактировано Jack (2019-10-31 16:42:38)