1. Слуга Кастер. Эн-Меркар(Энмеркар). Владыка Меркар. Король-Жрец
2. Внешность
|
3. Характеристики
Сила – С
Ловкость –C
Выносливость –B
Удача –EX
Магическая Энергия –A+
Благородный Фантазм –EX
5. Умения и навыки
3.1 Классовые навыки:
Создание территории А+: Энмеркар известен как строитель Урука, города благословленного богами, где сходились культы нескольких богов. Территория созданная Кастером значительно превосходит храм, увеличивая силу его слова.
Создание предметов В+: сам Энмеркар не владеет навыками создания артефактов и зелий, но способен наделить простые вещи мистическими возможностями высочайшего уровня, за счет обладания Единой Речью.
3.2 Личные навыки:
Единый Язык В: первая форма общения, доступная людям до того как боги разгневались и разделили народы. Как магическая практика, значительно превосходит Божественную Речь, позволяя через воздействие на Исток, менять законы мира. Внимающий словам обладателя этого умения, не может игнорировать их, как не может отрицать свою сущность, и всегда поймет то что ему сказано, несмотря на родной язык. Энмеркар был тем, кто застал обе эпохи, сближения богов с людьми, и их гнева на зазнавшихся смертных. К тому же, первым попытался передать свои знания в тексте. Потому, его способность выходит за рамки устной формы речи, позволяя прикасаться к сути вещей по средствам письма, меняя законы их существования. Но, являясь Слугой, порождением памяти мира, он не может высвободить полную силу древней речи, меняя его законы глобально, ограничиваясь более практичной имитацией высшей магии своей эпохи. К тому же, другие Слуги так же имеют сопротивление к словам Кастера, получая возможность частично идти против голоса души.
Обычно, Кастер использует свои возможности подавляя волю врага, искажая его восприятие реальности. Вместо убийства, куда проще убедить того стать союзником, или сделать бывших друзей, врагами. Как и направить удар от себя, изменив видение нападающего. Тогда как союзники могут ощутить, что их тела пробуждают доселе сокрытые возможности, делая людей, почти, равными Слугам. К тому же, хоть Единый Язык не дает власти над Фантазмами товарищей, связь с Истоком дает Энмеркару возможность делать простые вещи близкими к ним, доводя суть предметов до их потенциального совершенства.Божественность С: внук бога солнца Уту. Имеет определенное усиление своих атак и возможность частично игнорировать ряд вражеских способностей.
Божественное благословение А: любимец богов, особенно Иштар и Уту, Энмеркар не знал затруднений в делах, и прожил долгую жизнь. Все показатели Кастера повышаются на один ранг.
3.3 Благородные фантазмы
Название: Ина Амат Нудиммуд: Суровая Воля Творца(EX)
Тип:анти-крепость, анти-цивилизация
Радиус использования: 500 метров
Описание:воплощение памяти Энмеркара о падении вавилонского зиккурата, и гневе Энки, реализованное в виде замкнутого барьера создаваемого после прочтения древнего заклинания. При активации Фантазма, в пределах области появляется образ высокой башни, пронзающей небеса, сквозь который на землю обрушивается поток магической энергии огромной силы. Все чего коснется этот вихрь маны будет уничтожено, как была стерта цивилизация тех, кто посмел посягнуть на чертоги богов. Фантазм наиболее эффективен против проявлений человеческой науки и культуры, и чем новее, а значит дальше от божественного, эти проявления, тем разрушительнее воздействие. Таким образом, Слуги, рожденные Миром, могут пережить активацию, имея возможности к защите. Но, являясь местом проявления воли богов шумера, попытка грубой силой отбить удар, вызовет лишь больших гнев небес, нанося дополнительный урон наглецу.
Но, куда опаснее то что происходит следом. Так как не уничтожение людей было целью Эа в далекие века, а раскол народов. Пережив урон телу, каждый кого коснулась сила Фантазма, получает удар по разуму. Как и древние аккадцы, каждый, от врага до друга, сталкивается с тем, что утрачивает возможность к осознанной речи, а сложные мысли теряют свою целостность. Маг не сможет прочесть заклинание, ученый не вспомнит простейшей формулы, писатель не напишет и слова. Только Энмеркар, некогда избежавший злой судьбы, все так же будет способен говорить с каждым, и каждому внимать. От того то, не по душе ему прибегать к этой возможности, чтобы не переживать кошмар юности вновь, глядя как все чего добились люди рушится в единый миг.
3.4. Нефантазменный инвентарь
Кроме одежды, ничем не обременен.
4. Краткое описание персонажа:
Рожденный в великой древности, когда боги ходили среди людей, и короли были почти им равны, тогда еще, юный Меркар, знал, что его ждет великое будущее. Его славные предки создали сильное государство, и величие его только росло. И это усиливало гордость в душе принца, принявшего свою судьбу будущего правителя. Не избежал он и, свойственного каждому властителю, высокомерия. Его наставники, среди которых была богиня Нисаб, быстро объяснили ему, что как бы ни был важен народ, и бесценны плоды трудов ремесленников, как бы не славны были подвиги воинов, и велика мудрость магов, именно король стоит над всеми. Его губами говорят боги и его делами вершат они свой суд. Потому, не пристало властителю опускаться до их уровня. Надменность и отстраненность, вот лик истинного владыки, который надел на себя Меркар, и пронес через всю жизнь. Как и память о том, что королевское величие так же скоротечно, как жизнь мотылька.
Зиккурат, что возвышался над, тогда еще, молодым Вавилоном, рухнул под гневом богов, не принявших самомнения смертных. Город познал разрушение под весом исполинской постройки, а люди, отчаяние от потери того единственного что их объединяло, речи. Спасенный по воле своего божественного предка, Уту, уже король, принявший власть у, вошедшего в чертоги бессмертных, отца, Энмеркар был вынужден признать всю слабость человека перед создателями. Перед его глазами были сотни сотен людей, что кричали, плакали и проклинали на разные лады, не способные принять новые законы бытия. И все же, они продолжали жить, бороться и расти. Но даже так, они могли погибнуть, если не обрели бы того кто их повел бы. И, как король, юноша знал, что должен делать.
По милости богов, он не забыл той речи, что некогда звучала во всех краях земли, и, в новом мире, она обрела удивительную силу. Волей слова одного, он мог обратиться к каждому, и каждый был готов откликнуться. И хоть, даже без этого влияния, Энмеркар без труда встал бы над народом, теперь это оказалось легче чем омыть лицо. Правитель, коим он должен был стать, обратился к тем, кто в нем нуждался, и пообещал дать им кров и пищу.
Урук, город где каждому богу были рады, был воздвигнут в кратчайший срок. А с ним, началась легенда Короля-Жреца. Сурового и мудрого правителя, что покорял народы лишь словом, и восхвалял богов каждым действием. Четыре столетия длилось его правление, и не было иного царства в землях меж Тигром и Ефратом, где милость богов проявлялась так явно и богато. Уступая трон, Энмеркар был уверен, что не ошибался ни в чем. Люди, что так восхитили его в тот ужасный день, не разочаровали его и за века. А боги, что ужасали своим гневом, и восхищали благосклонностью, были им уважаемы. Он знал, что настанет день, и смертные вновь проверят терпение бессмертных, но тогда они снова будут сильны и мудры, а значит, свою задачу богоугодный владыка выполнил.
5. Связь с игроком
Отредактировано En (2019-11-06 12:05:21)